sábado, 14 de septiembre de 2013

COLOCAR OBJETOS DENTRO DE OTRO OBJETO





1. Antes de iniciar el procedimiento debemos cerciorarnos de tener preparados y guardados en una carpeta los archivos que se han de usar en este procedimiento, por ejemplo: vaso.max, silla.max, mesa.max, etc. Incluyendo los archivos Bitmap o Jpeg que son usados para los materiales.





2. Crearemos un ambiente simulando una habitación, aplicaremos textura a las paredes y pisos. Agregaremos puerta y ventana. En la fig. se ha separado el piso de la pared para observar las texturas. (Luego volveremos todo a su lugar)




3. Luego procederemos a seleccionar los objetos con la herramienta Seleccionar objeto, puede usar la vista anterior (FRONT) o la vista Izquierda (LEFT), arrastrando en forma diagonal desde un punto exterior hasta un punto interior.



4. Con la opción “Grupo/Grupo/Nombre de Grupo” (GROUP/GROUP/NAME GROUP) agruparemos los objetos seleccionados y le daremos un nombre por ejemplo “Habitación 1”, finalizaremos haciendo OK.





5. Ahora procederemos a insertar un nuevo objeto, haremos los siguiente, nos
vamos a la opción “Archivo” (FILE) y seleccionamos “Unir, Combinar o
Fusionar” (MERGE).





6. Buscaremos y direccionaremos la carpeta donde se encuentra el archivo .max
a insertar. En esta guía tomaré el archivo “Vaso.max”, pulsaré abrir.

















7. En la ventana emergente deberá seleccionar el objeto primitivo que aparece en la ventana (CILYNDER01) y clic en OK




8. El nuevo objeto insertado a la habitación deberá ser personalizado en tamaño y ubicación si así fuese necesario, usando las herramientas Mover y Escalar Uniformemente.



9. De esta manera podrá amoblar los diferentes ambientes de su proyecto, espero que logre su objetivo.



lunes, 22 de julio de 2013

Convertir un objeto en Objeto Editable

TRABAJANDO CON EL COMANDO EDIT POLY ( POLIGONO EDITABLE )

Teclado a usar
F3 -Activar/desactivar el color solido del objeto (Mostrar la malla o Wireframe) 
F4 -Activar/Desactivar la malla del objeto o wireframe 

F9 -Renderizar el objeto diseñado

F10 -Activar/desactivar la ventana de dialogo de renderización.
I.CONVERTIR UN OBJETO EN POLIGONO EDITABLE (EditPoly)
 
1.Crear un objeto con la opciónPrimitivas Estándar(STANDARD PRIMITIVES), por ejemplo una Caja  (BOX), con las siguientes medidas:
2.Convertir el objeto en editable haciendo uno de estos procedimientos:
A. Clic derecho en “Convertir a/Polígono editable (CONVERT TO/CONVERTO TO EDITABLE POLY)

 B. Desde el panelModificar(MODIFY), clic derecho enCaja/Polígono editable(BOX)/EDITABLEPOLY)


C. Desde laLista de Modificadores(MODIFIER LIST), seleccione la opciónPolígono editable(EDITPOLY).


II. FUNCIONES DE POLIGONO EDITABLE (EDIT POLY) Podemos realizar múltiples operaciones con las opciones dePolígono Editable (EDIT POLY), entre ellos podemos mencionar:




III. OPERACIONES CON LAS FUNCIONES DE EDIT POLY
 
3.1. TRABAJANDO CONVERTICE(VERTEX)
1.EXTRUSIÓN. Active la herramienta “Seleccionarobjetos y seleccione uno de los vértices del objeto Caja (BOX), desde la vista Perspectiva. (Ver figura). 

Desde el panel  EDIT VERTICES, active el panel Extrusión (EXTRUDE) y en laventana                   EXTRUDE VERTICES,ingrese valores en“Altura de Extrusión” (EXTRUSION HEIGHT) y en“Ancho de extrusión de la base”(EXTRUSIONBASE WIDTH),ver figura. Finalice pulsando OK. 


Se ha logrado obtener una extrusión en uno de los vértices del objeto seleccionado, puede realizarotras extrusiones en otros vértices si lo cree necesario. (Practique la técnica de la extrusión).

 2. CHAFLÁN.Active la herramienta“Seleccionar objetos” y seleccione uno de los vértices del objetoCaja (BOX), desde la vista Perspectiva. (Ver figura).


Desde el panel EDIT VERTICES, active el panel

“Chaflán”(CHAMFER) y en laventanaCHAMFER VERTICES, ingrese valores en CHAMFER AMOUNT(verfigura).  Finalice  pulsando  OK.

3.  SEPARAR
 
Desde la vista Perspectiva, activela herramienta “Seleccionary mover” y seleccione un de losvértices del objeto “Caja” (BOX). (Ver figura).
Desde el panel EDIT VERTICES, haga un clic en el panel“Separar” (BREAK) 
Seleccione uno de los ejes y arrástralo hacia afuera como si estuvieraseparándolo del vértice (ver figura). Finalice soltando el clic. 
Haga lo mismo con el segundo y tercer eje y termine separándolos totalmente.


4. SOLDAR
Desde la vista Perspectiva,activela herramienta “Seleccionarobjetos” y seleccione los vértices separadosdel objeto “Caja” (BOX) arrastrando diagonalmente el mouse desde un punto exterior alos vértices separados. (Ver figura).
 También puede hacerlo seleccionando cada punto de separación, manteniendo la tecla Ctrl  pulsada.
Desde el panel EDIT VERTICES haga clic en el recuadro derecho de la opciónWELD.
Desde la ventana“Soldar vértices” (WELD VERTICES), cambie el valor de“Umbral de la soldadura” (WELD THRESHOLD) a 10 y pulse OK. 
Los lados del vértice seleccionado se sueldan entre sí.
5.  SOLDAR POR ELECCIÓN

Otra forma de soldar es usando la opción Target Weld, esta opción permite soldar vértice por vértice
Seleccione uno de los vértices separado, haga un clic izquierdo con el mouse y arrastrehacia el otro vértice a soldar y suelte el clic,(ver figura) los lados se unen, haga lo mismocon el otro vértice hasta lograr unir los tres lados y finalice desactivando la herramientahacia clic derecho. 



 
 

Animación de objetos usando una ruta o Path

CREANDO  UNA ANIMACION CON TRAYECTORIA

Continuando con las guías tutoriales para el alumno, en esta oportunidad mostraremos cómo crear una animaciónde objetos alrededor de una trayectoria determinada.1.
 
Prepararemos nuestra trayectoria: 
 
a)Clic en el panel Crear (CREATE) 
b)Clic en el Botón Formas (SHAPES) 
c)Seleccionar Splines 
d)Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).
     (Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)
 
2. En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros yharemos clic en créate (podemos usar otras magnitudes) 
 
3. Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) queseráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquierotro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacialen forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto. 
 


4. Activaremos 
 
a.La opción Movimiento (MOTION) 
 
b.Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER)
 
c.Con el objeto seleccionado, hacer clicen Posición: Restricción deTrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT
 
d.Hacer clic en el botón Interrogación
 
e.En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATHCONSTRAINT) y pulse OK
 
 
 5.En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremosel botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH) 
 
6.Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemploes Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH. 
 
7.La nave se acerca automáticamente al PATH


   
8.Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar la herramienta
Seleccionary Rotar
para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto.
 
 Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades:
EnOpciones de ruta(PATH OPTIONS) 
 
a.En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo comoquisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria. 
 
b.Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK). 
 
c. Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse alinicio de la trayectoria
 
En Eje(AXIS) 
 
 
d. Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, ennuestra guía activaré el eje   X 
 
e. Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la navecorrectamente en el sentido de trayectoria. 
 
9.Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación. 
 
10.Si  el recorrido es muy rápido, configure el tiempo (TIME CONFIGURATION) a través del botón 
 
11.En la ventana de diálogo emergente, trabajaremos con el marco Animación(ANIMATION), cambiaremos la opción Fin de los tiempos (END TIME) deacuerdo a la necesidad del recorrido. Terminar pulsando OK. 
 
12.Observaremos los cambios en la línea de tiempo.