sábado, 14 de septiembre de 2013

COLOCAR OBJETOS DENTRO DE OTRO OBJETO





1. Antes de iniciar el procedimiento debemos cerciorarnos de tener preparados y guardados en una carpeta los archivos que se han de usar en este procedimiento, por ejemplo: vaso.max, silla.max, mesa.max, etc. Incluyendo los archivos Bitmap o Jpeg que son usados para los materiales.





2. Crearemos un ambiente simulando una habitación, aplicaremos textura a las paredes y pisos. Agregaremos puerta y ventana. En la fig. se ha separado el piso de la pared para observar las texturas. (Luego volveremos todo a su lugar)




3. Luego procederemos a seleccionar los objetos con la herramienta Seleccionar objeto, puede usar la vista anterior (FRONT) o la vista Izquierda (LEFT), arrastrando en forma diagonal desde un punto exterior hasta un punto interior.



4. Con la opción “Grupo/Grupo/Nombre de Grupo” (GROUP/GROUP/NAME GROUP) agruparemos los objetos seleccionados y le daremos un nombre por ejemplo “Habitación 1”, finalizaremos haciendo OK.





5. Ahora procederemos a insertar un nuevo objeto, haremos los siguiente, nos
vamos a la opción “Archivo” (FILE) y seleccionamos “Unir, Combinar o
Fusionar” (MERGE).





6. Buscaremos y direccionaremos la carpeta donde se encuentra el archivo .max
a insertar. En esta guía tomaré el archivo “Vaso.max”, pulsaré abrir.

















7. En la ventana emergente deberá seleccionar el objeto primitivo que aparece en la ventana (CILYNDER01) y clic en OK




8. El nuevo objeto insertado a la habitación deberá ser personalizado en tamaño y ubicación si así fuese necesario, usando las herramientas Mover y Escalar Uniformemente.



9. De esta manera podrá amoblar los diferentes ambientes de su proyecto, espero que logre su objetivo.