TRABAJANDO CON EL COMANDO EDIT POLY ( POLIGONO EDITABLE )
Teclado a usar
F3 -Activar/desactivar el color solido del objeto (Mostrar la malla o Wireframe)
F4 -Activar/Desactivar la malla del objeto o wireframe
F9 -Renderizar el objeto diseñado
F10 -Activar/desactivar la ventana de dialogo de renderización.
I.CONVERTIR UN OBJETO EN POLIGONO EDITABLE (EditPoly)
1.Crear un objeto con la opción“Primitivas Estándar”(STANDARD PRIMITIVES), por ejemplo una “Caja”
(BOX), con las siguientes medidas:
2.Convertir el objeto en editable haciendo uno de estos procedimientos:
A.
Clic derecho en “Convertir a/Polígono editable”
(CONVERT TO/CONVERTO TO EDITABLE POLY)
B. Desde el panel “Modificar” (MODIFY), clic derecho en“Caja/Polígono editable” (BOX)/EDITABLEPOLY)
C. Desde la“Lista de Modificadores” (MODIFIER LIST), seleccione la opción “Polígono editable” (EDITPOLY).
II. FUNCIONES DE POLIGONO EDITABLE (EDIT POLY) Podemos realizar múltiples operaciones con las opciones de“Polígono Editable” (EDIT POLY), entre ellos podemos mencionar:
III. OPERACIONES CON LAS FUNCIONES DE EDIT POLY
3.1. TRABAJANDO CON“VERTICE”(VERTEX)
1.EXTRUSIÓN. Active la herramienta “Seleccionarobjetos” y seleccione uno de los vértices del objeto “Caja” (BOX), desde la vista Perspectiva. (Ver figura).
Desde el panel EDIT VERTICES, active el panel Extrusión (EXTRUDE) y en laventana EXTRUDE VERTICES,ingrese valores en“Altura de Extrusión” (EXTRUSION HEIGHT) y en“Ancho de extrusión de la base”(EXTRUSIONBASE WIDTH),ver figura. Finalice pulsando OK.
Se ha logrado obtener una extrusión en uno de los vértices del objeto seleccionado, puede realizarotras extrusiones en otros vértices si lo cree necesario. (Practique la técnica de la extrusión).
2. CHAFLÁN.Active la herramienta“Seleccionar objetos” y seleccione uno de los vértices del objeto “Caja” (BOX), desde la vista Perspectiva. (Ver figura).
Desde el panel EDIT VERTICES, active el panel
“Chaflán”(CHAMFER) y en laventanaCHAMFER VERTICES, ingrese valores en CHAMFER AMOUNT(verfigura). Finalice pulsando OK.
3. SEPARAR
Desde la vista Perspectiva, activela herramienta “Seleccionary mover” y seleccione un de losvértices del objeto “Caja” (BOX). (Ver figura).
Desde el panel EDIT VERTICES, haga un clic en el panel“Separar” (BREAK)
Seleccione uno de los ejes y arrástralo hacia afuera como si estuvieraseparándolo del vértice (ver figura). Finalice soltando el clic.
Haga lo mismo con el segundo y tercer eje y termine separándolos totalmente.
4. SOLDAR
Desde la vista Perspectiva,activela herramienta “Seleccionarobjetos” y seleccione los vértices separadosdel objeto “Caja” (BOX) arrastrando diagonalmente el mouse desde un punto exterior alos vértices separados. (Ver figura).
También puede hacerlo seleccionando cada punto de separación, manteniendo la tecla Ctrl pulsada.
Desde el panel EDIT VERTICES haga clic en el recuadro derecho de la opciónWELD.
Desde la ventana“Soldar vértices” (WELD VERTICES), cambie el valor de“Umbral de la soldadura” (WELD THRESHOLD) a 10 y pulse OK.
Los lados del vértice seleccionado se sueldan entre sí.
5. SOLDAR POR ELECCIÓN
Seleccione uno de los vértices separado, haga un clic izquierdo con el mouse y arrastrehacia el otro vértice a soldar y suelte el clic,(ver figura) los lados se unen, haga lo mismocon el otro vértice hasta lograr unir los tres lados y finalice desactivando la herramientahacia clic derecho.



















