1. Abrimos el programa
AUTODESK 3ds Max8
2. Activamos
la vista superior
3. Seleccionamos
Menú Crear, luego Extended Primitivesy cliqueamos en la opción ChamferBox.En
la casilla de parámetros configuramos con las siguientes medidas:
4. Seleccionamos
ChamferBox, damos clic derecho en él, seleccionamos Convert to y hacemosclic en
Convert to Editable Poly .
5. Estando en Editable Poly le damos clic en el
icono Polygon de la persiana Selection, luegoseleccionamos nuestra figura y con
la ayuda de la tecla control y la herramienta rotar arcoseleccionamos
en cada cara los segmentos que corresponda a cada número del dado.
6. Enla persiana
Edit polygons damos clic en el botón Inset, en la ventana que aparece
seleccioneBy polygon y en inset amount digitamos el 2 y hacemos clic en OK.
7. Ahora le damos
clic en Extrude, en la ventana Extrude Polygons seleccionamos Group ydigitamos
-2 y hacemos clic en OK.
8. Abrimos la casilla Modifier list y seleccionamos
la opción MeshSmooth, veremos el objeto conlas sustracciones de materiales en
sus caras.
9. Activamos el Editor de Materiales (presionar la tecla M) y seleccionamos el primer recuadr
o y le ponemos
de nombre “ dado”
10. Seleccionamos
el segundo re
cuadro y le
ponemos de nombre “ números”
11. Retornamos
al primer recuadro y presionando el botón Difuse le asignamos un color
ejemplo
“ Azul”
, de igual forma
hacemos lo mismo con el segundo recuadro, le asignamos color
“blanco”
12. Minimizamos
las ventanas y seleccionamos el objeto, volvemos abrir el Editor de
Materiales yrecién le asignamos el color Azul a nuestra figura haciendo clic en
13. Siempre
seleccionado el objeto y activando el Editable Poly (ver paso 4), volvemos
abrir elMaterial Editor, damos clic en el segundo recuadro y le asignamos el
color que habíamosseleccionado que era el color blanco luego cerramos y por
consiguiente veremos a nuestrodado ya realizado.
Dando animación a
los dados.
14. Duplicaremos
el dado con la ayuda de la tecla shift +
15. Con los dos
dados creados procederemos a darle animación simulando el lanzamiento deéstos
sobre una mesa.La mesa lo haremos con la opción Cylinder box en Standard
Primitives.El recipiente (vasito) lo haremos con 2 Cylinder, usando
CompoundObject y la opción Booleanhemos sustraído solamente en uno para obtener
el agujero y finalmente hemos reducimos lostamaños de los dados con la opción
Modificar
16. Damos clic
en AUTO KEY
17. Animamos de 10
en 10 fotogramas simulando el movimiento de los dados al caer con laayuda de las
opciones rotación y movimiento





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