lunes, 15 de julio de 2013

Construcción de dados con segmentos



1. Abrimos el programa AUTODESK 3ds Max8

2. Activamos la vista superior 

3. Seleccionamos Menú Crear, luego Extended Primitivesy cliqueamos en la opción ChamferBox.En la casilla de parámetros configuramos con las siguientes medidas:
4. Seleccionamos ChamferBox, damos clic derecho en él, seleccionamos Convert to y hacemosclic en Convert to Editable Poly .






                                                                                                                                                                                                                   






5. Estando en Editable Poly le damos clic en el icono Polygon de la persiana Selection, luegoseleccionamos nuestra figura y con la ayuda de la tecla control y la herramienta rotar arcoseleccionamos en cada cara los segmentos que corresponda a cada número del dado.

6. Enla persiana Edit polygons damos clic en el botón Inset, en la ventana que aparece seleccioneBy polygon y en inset amount digitamos el 2 y hacemos clic en OK.

7. Ahora le damos clic en Extrude, en la ventana Extrude Polygons seleccionamos Group ydigitamos -2 y hacemos clic en OK.








 8. Abrimos la casilla Modifier list y seleccionamos la opción MeshSmooth, veremos el objeto conlas sustracciones de materiales en sus caras.

9. Activamos el Editor de Materiales (presionar la tecla M) y seleccionamos el primer recuadr 
o y le ponemos de nombre “ dado”

10. Seleccionamos el segundo re
cuadro y le ponemos de nombre “ números”






                                                                                                                                                         



11. Retornamos al primer recuadro y presionando el botón Difuse le asignamos un color ejemplo
“ Azul”
, de igual forma hacemos lo mismo con el segundo recuadro, le asignamos color 
blanco

12. Minimizamos las ventanas y seleccionamos el objeto, volvemos abrir el Editor de Materiales yrecién le asignamos el color Azul a nuestra figura haciendo clic en

13. Siempre seleccionado el objeto y activando el Editable Poly (ver paso 4), volvemos abrir elMaterial Editor, damos clic en el segundo recuadro y le asignamos el color que habíamosseleccionado que era el color blanco luego cerramos y por consiguiente veremos a nuestrodado ya realizado.

Dando animación a los dados.

14. Duplicaremos el dado con la ayuda de la tecla shift +

15. Con los dos dados creados procederemos a darle animación simulando el lanzamiento deéstos sobre una mesa.La mesa lo haremos con la opción Cylinder box en Standard Primitives.El recipiente (vasito) lo haremos con 2 Cylinder, usando CompoundObject y la opción Booleanhemos sustraído solamente en uno para obtener el agujero y finalmente hemos reducimos lostamaños de los dados con la opción Modificar 

16. Damos clic en AUTO KEY

17. Animamos de 10 en 10 fotogramas simulando el movimiento de los dados al caer con laayuda de las opciones rotación y movimiento

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